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개발人
## 선행학습 ##- Unity5 기본 사용법- PlayMaker 기본 사용법 안녕하세요. PlayMaker 와 AndroidNativePlugin 이 두 Asset 을 가지고 유니티로 만들어진 앱 및 게임에서 Local Notification 을 구현해 보겠습니다. 이 두 Asset 을 사용하면 정말 손쉽게 기능을 구현할 수 있습니다. * NGUI 도 사용할건데요. 이 asset 은 UI 를 잡기 위한 목적이기 때문에 크게 의미 없는 내용이라서 위에서 언 급 하지 않았습니다. [playMaker] [Android Native Plugin] Android Native Plugin 에서는 PlayMaker를 이용한 Local Notification 기능 4가지를 지원하는데요. https://unionass..
NGUI 에 Sprite (Unity 2D Sprite 아닙니다) 를 생성하는 방법엔 2가지가 있습니다. 첫번째 방법은 메뉴에서 바로 생성하는 것이고, 다른 하나는 "Widget Tool" 을 이용하는 방법입니다. 첫번째 방법 메뉴 > NGUI > Create > Sprite 를 선택해 줍니다. 이때 "Hierarchy" 의 생성하고자 하는 상위 오브젝트를 선택합니다. "Hierarchy" 에서 생성된 "Sprite" 를 선택하면 오른쪽 "Inspector" 에 다음과 같이 "UISprite (Script)" 컴포넌트가 보입니다. 그 속성중 "Atlas" 라는 것을 클릭하면 "Select an Atlas" 라는 팝업창이 (Sprite 에 이미지를 나타내게 하려면 Atlas를 만들어 줘야 합니다.) 뜨고,..
지난번엔 NGUI 를 구매 설치를 했으니, 오늘은 NGUI 의 Root 를 생성해 보겠습니다.(참 NGUI를 설치하고 나서 상단 메뉴에 NGUI가 안보일 수 있습니다. 그럴땐 당황하지 않고~ 스페이스바나 아무 키보드 키를 한번 눌러주시면 나타닙니다.)전 초보이고, 당분간 2D 로만 개발을 하기 때문에 2D Root 를 생성하겠습니다. 상단 메뉴의 "NGUI" > "Create" > "2D UI" 를 선택을 합니다. 오른쪽 "Hierachy" 영역에 "UI Root" 가 생성되며 그 하위로 "Camera" 가 보이는걸 볼 수 있습니다."Scene" 영역 가운데 카메라 모양의 큰 아이콘이 보이는데요. 개발에 방해가 될 수 있으므로 제거를 해보겠습니다. "Scene" 영역에 보면 "Gizmos" 가 보일겁니다..
Unity 를 접하게 된지 얼마되지 않아서 이런 생각이 들었습니다. 많은 기능들과 플러그인 등의 경험이 많이 스쳐지나갈텐데... 그 많은걸 다 기억할 수 있을까? 그래서 기록을 남겨놓고 필요 할때 다시 보자란 생각에 기록글을 남기게 되었습니다. 기록의 순서는 http://www.tasharen.com/?page_id=197 주소의 순서를 기반으로 하였으며, 그 내용은 자신이 겪었던 내용으로 작성하려 합니다. 버전 : NGUI 3.6.8 기준 1. Asset Store 에서 NGUI 구매 Windows -> Asset Store 를 선택합니다. Unity 관련 PlugIn을 구매할 수 있는 팝업창이 나타납니다. 오른쪽 상단 입력창에 "NGUI" 입력후 엔터. 그럼 아래와 같이 첫 번째에 NGUI 가 보이고..