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개발人
안드로이드 UI 크기를 설정하는 단위에 대해서 정리해 보려고 합니다. 레이아웃을 구성하는 위젯 및 폰트의 크기를 결정하는 단위는 px, in, nm, pt, dp, sp... 등 여러가지가 있습니다. 그 여라가지 단위 중 가장 많이 사용되고 있는 dpi, px, dp(dip), sp 에 대해 알아보겠습니다. PX화면에 표현되는 토트(점) 입니다. 각각의 DPI(Dot Per Inch) 마다 1인치안에 들어가는 토트(점)가 달라지게 되고 높은 DPI 일수록 화면에 표현된 위젯이 작아지게 됩니다. 웹에서 많이 사용하는 단위로써 파편화가 심한 안드로이드 해상도에선 지양되어야 하는 단위가 아닌가 생각됩니다. Px 변환식 : px = dp * (dpi / 160)DPI (Dot Per Inch)인치당 도트를 가진..
const adTypeBinary = 1Dim objXMLHTTP, objADOStream, objFSODim strFilePath, strFile, fullFilePathDim SaveFileFromUrl strFilePath = [Cross Doamin 경로]strFile = [다운로드할 파일명]fullFilePath = strFilePath & strFile Set objXMLHTTP = CreateObject("MSXML2.ServerXMLHTTP.3.0") objXMLHTTP.open "GET", fullFilePath, false objXMLHTTP.send() If objXMLHTTP.Status = 200 Then Response.AddHeader "Content-Disposition", ..
원문 : http://developer.xamarin.com/guides/android/getting_started/hello,android/hello,android_quickstart/ 자마린 Android 개발 소개 두 가이드는 Xamarin Studio 혹은 Visual Studio 를 사용해 첫번째 Android 어플리케이션을 만들고,Xamarin Android 어플리케이션 개발의 기초와 이해한다.도구, 개념 그리고 단계별 필요한 것들을 Xamarin.Android 어플리케이션을 만들고, 배포하며 소개할 것이다. Hello, Android Quickstart 이번 연습은, 사용자가 입력한 것을 숫자로 변환해 해당 전화번호를 호출하는 어플리케이션을만든다. 최종 본은 아래와 같다. 시작해 볼까요! 요..
원문 : http://developer.xamarin.com/guides/android/getting_started/hello,android/ 자마린 Android 개발 소개 두 가이드는 Xamarin Studio 혹은 Visual Studio 를 사용해 첫번째 Android 어플리케이션을 만들고, Xamarin Android 어플리케이션 개발의 기초와 이해한다. 도구, 개념 그리고 단계별 필요한 것들을 Xamarin.Android 어플리케이션을 만들고, 배포하며 소개할 것이다. Part1 : Quickstart 첫번째 가이드는, 사용자가 입력한 것을 숫자로 변환해 해당 전화번호를 호출하는 어플리케이션을 만들 것이다. Part2 : Deep Dive 두번째는, 우리가 개발한 Android 어플리케이션의 ..
원문 : http://developer.xamarin.com/guides/android/getting_started/#Getting_Started_Series Xamarin.Android으로 Java와 동일한 UI 컨트롤을 사용하여 Android 네이티브 어플리케이션을 만들수 있다 그리고 현대적인 언어 (C#)의 유연함과 우아함도 동반되며, 우리의 손끝으로 .NET Base Class Library(BCL)과 두가지의 최고 IDE인 Xamarin Studio 와 Visual Studio 를 통해 힘을 실을 수 있다. 이 씨리즈는 Xamarin.Android 개발을 위한 기본 소개입니다. Xamarin을 통해 우리의 첫번째 멀티 스크린 어플리케이션을 만들 수 있습니다. 어서 시작하세요! 시작하기 Hello..
xamarin.Forms 에서 DependencyService 를 통해 안드로이드 네이티브 AlertDialog 사용법을 간단하게 정리해 보겠습니다. 구현하는데 있어서 세가지 룰이 있습니다.인터페이스 - 플랫폼간 기능을 공유하기 위한 인터페이스 구현등록 - 어셈블리화 하여 DependencyService 를 통해 인스턴스화 하기 위한 특성설정사용 - DependencyService.Get 을 통해 기능 사용 1. 프로젝트 생성 Xamarin Studio 를 실행하여 좌측 "New Solution" 을 클릭합니다. 프로젝트 템플릿 선택 대화상자에서 "Cross-platform" > "App" > "Blank Xamarin.Forms App" 를 선택하고 "Next" 버튼을 클릭합니다. 설정 대화상자에서 "..
## 선행학습 ##- Unity5 기본 사용법- PlayMaker 기본 사용법 안녕하세요. PlayMaker 와 AndroidNativePlugin 이 두 Asset 을 가지고 유니티로 만들어진 앱 및 게임에서 Local Notification 을 구현해 보겠습니다. 이 두 Asset 을 사용하면 정말 손쉽게 기능을 구현할 수 있습니다. * NGUI 도 사용할건데요. 이 asset 은 UI 를 잡기 위한 목적이기 때문에 크게 의미 없는 내용이라서 위에서 언 급 하지 않았습니다. [playMaker] [Android Native Plugin] Android Native Plugin 에서는 PlayMaker를 이용한 Local Notification 기능 4가지를 지원하는데요. https://unionass..
보통 ASP 로 스킨이나 템플릿을 만들때 ssi 나 server.execute 를 많이 사용합니다. 그러나 ssi 는 asp 의 영역에서 벗어나 있고,server.execute 는 스킨파일과 변수 호환에 어려움이 많습니다. 다음은 .. 알고리즘이랄것도 없지만 .. 제가 일반적으로 사용하는 FSO를 이용한 스킨 및 템플릿 방식을 클래스로 만들어본것입니다. 그리고 현재 제 사이트에서도 유사하게 사용되고 있습니다. class xe_skin dim mem_skin_url '스킨 경로를 가지는 멤버변수 dim mem_now_skin_str '스킨 내용을 가지는 멤버변수 function xe_skin (skin_url,now_skin_str) '생성자,멤버변수 초기화 mem_skin_url = skin_url me..
이 글을 읽기 전에 다음 글을 먼저 읽는 것이 이 글을 읽는데 도움이 될 것이다: FileSystemObject(FSO)의 모든 것 이 글은 템플릿 파일에 근거한 하나의 ASP 페이지를 이용하여 수 많은 ASP 페이지를 관리하는 것과 관련이 있다. 템플릿 파일을 이용하면 코드 관리가 한층 쉬워진다. 이 강좌에서는 종업원과 관련된 데이터베이스를 이용하여 작업을 할 것이다. 이 데이터베이스에는 종업원 ID, 이름, 사진, 임무, 사진 찍은 날짜 등의 정보를 담고 있다. 이 데이터베이스가 액세스로 만들어 졌다고 가정해 보자. 이 데이터베이스의 구조는 다음과 같을 것이다: 파일 이름 - myDatabase.mdb 테이블 이름 - Employees ID 자동으로 증가하는 정수 FullName Text - 최대 1..
전체 게시판 목록을 100만건을 대상으로 테스트를 해 보았습니다. 1. select * from BBS_T 후에 프로그램에서 cursor fetch를 사용하는 방법 2. select top 게시물 숫자 from BBS_T 를 이용하는 방법 1번과 2번은 상당히 큰 속도의 차이를 보입니다. 이유는 resultset 의 객체를 얻을때 이미 모든 자료를 가지고 오기에 Databaes에서 자료를 가지고 올때 원하는 부분만 filtering에서 자료를 가지고 오는 것이 훨씬 속도면에서 탁월함을 느낄 수 있더군요. 이와 같은 특징을 살려서 만든 sp_bbs_list 입니다. -- Table 생성 if exists (select * from dbo.sysobjects where id = object_id(N'[dbo..