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원문 : http://developer.xamarin.com/guides/android/getting_started/#Getting_Started_Series Xamarin.Android으로 Java와 동일한 UI 컨트롤을 사용하여 Android 네이티브 어플리케이션을 만들수 있다 그리고 현대적인 언어 (C#)의 유연함과 우아함도 동반되며, 우리의 손끝으로 .NET Base Class Library(BCL)과 두가지의 최고 IDE인 Xamarin Studio 와 Visual Studio 를 통해 힘을 실을 수 있다. 이 씨리즈는 Xamarin.Android 개발을 위한 기본 소개입니다. Xamarin을 통해 우리의 첫번째 멀티 스크린 어플리케이션을 만들 수 있습니다. 어서 시작하세요! 시작하기 Hello..
xamarin.Forms 에서 DependencyService 를 통해 안드로이드 네이티브 AlertDialog 사용법을 간단하게 정리해 보겠습니다. 구현하는데 있어서 세가지 룰이 있습니다.인터페이스 - 플랫폼간 기능을 공유하기 위한 인터페이스 구현등록 - 어셈블리화 하여 DependencyService 를 통해 인스턴스화 하기 위한 특성설정사용 - DependencyService.Get 을 통해 기능 사용 1. 프로젝트 생성 Xamarin Studio 를 실행하여 좌측 "New Solution" 을 클릭합니다. 프로젝트 템플릿 선택 대화상자에서 "Cross-platform" > "App" > "Blank Xamarin.Forms App" 를 선택하고 "Next" 버튼을 클릭합니다. 설정 대화상자에서 "..
## 선행학습 ##- Unity5 기본 사용법- PlayMaker 기본 사용법 안녕하세요. PlayMaker 와 AndroidNativePlugin 이 두 Asset 을 가지고 유니티로 만들어진 앱 및 게임에서 Local Notification 을 구현해 보겠습니다. 이 두 Asset 을 사용하면 정말 손쉽게 기능을 구현할 수 있습니다. * NGUI 도 사용할건데요. 이 asset 은 UI 를 잡기 위한 목적이기 때문에 크게 의미 없는 내용이라서 위에서 언 급 하지 않았습니다. [playMaker] [Android Native Plugin] Android Native Plugin 에서는 PlayMaker를 이용한 Local Notification 기능 4가지를 지원하는데요. https://unionass..
보통 ASP 로 스킨이나 템플릿을 만들때 ssi 나 server.execute 를 많이 사용합니다. 그러나 ssi 는 asp 의 영역에서 벗어나 있고,server.execute 는 스킨파일과 변수 호환에 어려움이 많습니다. 다음은 .. 알고리즘이랄것도 없지만 .. 제가 일반적으로 사용하는 FSO를 이용한 스킨 및 템플릿 방식을 클래스로 만들어본것입니다. 그리고 현재 제 사이트에서도 유사하게 사용되고 있습니다. class xe_skin dim mem_skin_url '스킨 경로를 가지는 멤버변수 dim mem_now_skin_str '스킨 내용을 가지는 멤버변수 function xe_skin (skin_url,now_skin_str) '생성자,멤버변수 초기화 mem_skin_url = skin_url me..