사용 방법
- 입력창에 메뉴, 이름, 벌칙 같은 항목을 한 줄에 하나씩 입력하거나 붙여 넣습니다. 점심 메뉴, 벌칙, 예/아니오 같은 기본 목록을 버튼으로 불러올 수도 있습니다.
- 특정 항목의 확률을 높이고 싶다면 항목 뒤에 *2, *3처럼 배수를 붙입니다(예: 김치찌개*2).
- '돌리기' 버튼을 누르거나 돌림판을 클릭합니다. 키보드의 스페이스 키나 엔터 키로도 돌릴 수 있습니다.
- 당첨 결과가 팝업과 '최근 당첨' 목록에 표시됩니다. 같은 사람이 두 번 걸리지 않게 하려면 '당첨 후 제외' 옵션을 켭니다.
- 목록은 브라우저에 자동 저장되며, '공유 링크 복사'를 누르면 같은 돌림판을 다른 사람에게 보낼 수 있습니다.
이럴 때 돌림판을 쓰세요
점심 메뉴 정하기: 팀원들이 먹고 싶은 메뉴를 하나씩 적고 돌리면 '아무거나'로 끝나는 고민이 1분 만에 끝납니다. 어제 먹은 메뉴는 빼고, 다들 좋아하는 메뉴는 *2를 붙여 확률을 높여 보세요.
벌칙 룰렛: 회식이나 MT 게임에서 '노래 한 곡', '커피 쏘기' 같은 벌칙을 넣어 두면 진행이 깔끔합니다. 벌칙 버튼을 누르면 기본 벌칙 목록이 바로 채워지고, 전체 화면으로 띄우면 모두가 함께 결과를 볼 수 있습니다.
이름 추첨: 수업 발표 순서, 청소 당번, 경품 당첨자처럼 사람을 뽑을 때는 명단을 그대로 붙여 넣고 '당첨 후 제외'를 켜 두면 한 번 뽑힌 사람은 다시 나오지 않습니다.
공정하게 추첨하는 팁
가중치(*2, *3)를 쓸 때는 미리 참가자에게 알려 주세요. 칸의 크기가 확률과 정확히 비례하므로 화면만 봐도 누가 유리한지 확인할 수 있습니다.
온라인 모임이라면 돌리기 전에 공유 링크를 보내 모두가 같은 목록인지 확인하게 하세요. 링크 안에 목록이 그대로 담겨 있어 서버에 따로 저장되지 않습니다.
잘못 제외한 항목은 '되돌리기'로 다시 넣을 수 있으니, 실수했다고 처음부터 다시 입력할 필요가 없습니다.
기본 목록으로 바로 시작하기
자주 쓰는 돌림판은 버튼 한 번으로 불러올 수 있습니다. '예 / 아니오'는 고민될 때 결정을 맡기기 좋고, '당첨 / 꽝'은 당첨 1칸과 꽝 3칸으로 구성되어 간단한 경품 뽑기에 알맞습니다. '숫자 1–10'은 순서 정하기나 수업 퀴즈 번호 뽑기에 쓸 수 있습니다.
불러온 목록은 자유롭게 고칠 수 있습니다. '섞기'로 항목 순서를 무작위로 바꾸거나 '가나다순'으로 정렬할 수 있고, '지우기'로 비운 뒤 새로 입력하면 됩니다.